# Golfsimulaattorikilpailut (/fi/businesses/events/tournaments/golf-simulator-competitions)

Golfsimulaattorikilpailu on golfsimulaattoreillanne pelattava [turnaus](/fi/businesses/events/tournaments). Pelaajat ilmoittautuvat ja maksavat kuten mihin tahansa turnaukseen, pelaavat kierroksensa heille varaamassanne lähtöblokissa, syöttävät tuloksensa väylä väylältä Thril-sovellukseen ja seuraavat tulostaulukkoa reaaliajassa.

Kilpailu luodaan valinnalla **Luo** → **Turnaus** ja lajilla **Golfsimulaattori**, joka on käytössä, kun liikuntapaikallanne on aktiivinen golfsimulaattoriresurssi. Ilmoittautuminen, maksut, näkyvyys ja turnauksen hallinnoijat toimivat kuten muissa turnauksissa.

---

## Pistebogey-illat, viikon mestaruudet ja scramblet [#pistebogey-illat-viikon-mestaruudet-ja-scramblet]

**Viikoittainen pistebogey-ilta.** Yksi sarja, pistebogey, yksi 18 väylän kierros. Jokaisella simulaattorilla lähtöblokki klo 18 alkaen, kussakin neljä pelaajaa.

**Viikon mittainen mestaruus.** Sarjat miehille, naisille ja senioreille, lyöntipeli nettona, yksi kierros. Kierroksen lähtöblokit jakautuvat koko viikolle, ja jokainen ryhmä pelaa itselleen sopivana iltana.

**Yrityksen scramble.** Yksi Scramble-sarja neljän pelaajan joukkueilla. Jokainen joukkue pelaa yhdellä tuloskortilla, ja tulostaulukko järjestää joukkueet.

**Kahden kierroksen finaali.** Kaksi 18 väylän kierrosta. Tulostaulukko näyttää jokaisen kierroksen ja yhteistuloksen.

---

## Sarjat ja pelimuodot [#sarjat-ja-pelimuodot]

Golfkilpailussa on kaavioiden sijaan **sarjoja**, kuten Miehet, Naiset tai Seniorit. Jokaisella sarjalla on oma pelimuotonsa, hintansa, osallistujarajansa, pisteytyssääntönsä ja tulostaulukkonsa. Asiakas ilmoittautuu sarjaan.

| Pelimuoto      | Ketkä pelaavat                                                      | Tuloskortti                |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------- | -------------------------- |
| **Lyöntipeli** | Jokainen pelaaja yksin                                              | Yksi jokaiselle pelaajalle |
| **Pistebogey** | Jokainen pelaaja yksin                                              | Yksi jokaiselle pelaajalle |
| **Four-Ball**  | Parit, kumpikin pelaa omaa palloaan                                 | Yksi jokaiselle pelaajalle |
| **Foursome**   | Parit, jotka lyövät samaa palloa vuorotellen                        | Yksi parille               |
| **Greensome**  | Parit, jotka valitsevat toisen avauslyönnin ja jatkavat vuorotellen | Yksi parille               |
| **Scramble**   | 2–4 pelaajan joukkueet, jotka jatkavat parhaasta lyönnistä          | Yksi joukkueelle           |

Pari- ja joukkuepelimuodoissa yksi pelaaja ilmoittaa koko joukkueen nimeämällä joukkuetoverinsa. **Pisteytystapa** pisteyttää nämä pelimuodot lyöntipelinä tai pistebogeyna.

Jokaisella sarjalla on lisäksi nämä asetukset:

- **Tasoitustila** on **Scratch**, jolloin järjestys tulee lyönneistä sellaisenaan, tai **Netto**, jolloin pelaajan tasoitus vähennetään.
- **Tasoitusprosentti** on se osuus tasoituksesta, jonka pelaaja saa nettokilpailussa. Pelimuodoissa, joissa joukkueella on yksi tuloskortti, **Joukkueen tasoituspainot** ratkaisee, kuinka paljon kunkin pelaajan tasoituksesta lasketaan joukkueen tasoitukseen.
- **Tasatuloksen ratkaisumenetelmä** on **Matemaattinen menetelmä**, joka vertaa kierroksen viimeisiä väyliä, tai **Jaettu sijoitus**, joka antaa tasatuloksen tehneille saman sijan.
- **Näytä reaaliaikainen tulostaulukko kaikille** on oletuksena käytössä. Kun se on pois päältä, tulostaulukon näkevät kilpailun pelaajat ja turnauksen hallinnoijat, kunnes kierros on viimeistelty.
- **Suurin tasoitusindeksi** torjuu pelaajat, joiden tiedetty tasoitusindeksi on sitä suurempi.

---

## Tasoitukset [#tasoitukset]

Henkilökunta asettaa jokaisen pelaajan tasoitusindeksin turnauksen **Perustiedot**-välilehdellä ennen kierroksen julkaisua. Nettotulos lasketaan tasoitusindeksistä sarjan tasoitusprosentin mukaan. Tasoitus kopioituu pelaajan tuloskorttiin, kun julkaisette kierroksen, ja sen jälkeen sitä muutetaan **Tuloskortit**-välilehdellä valinnalla **Muokkaa pelitasoitusta**.

---

## Kierrokset ja väylät [#kierrokset-ja-väylät]

Kilpailussa on yksi tai useampi 9 tai 18 väylän kierros. Jokaiselle kierrokselle kirjoitetaan **Pelattava kenttä** eli simulaattoreissa pelattavan kentän nimi sekä jokaisen väylän par ja stroke index. **Ryhmäkoko** ratkaisee, montako pelaajaa lähtöblokkiin mahtuu, ja **Blokin oletuspituus**, kuinka pitkäksi aikaa blokki varaa simulaattorinsa.

---

## Lähtölista [#lähtölista]

Jokaisella kierroksella on lähtöblokeista koottu **Lähtölista**. **Lisää lähtöblokki** valitsee simulaattorin, päivän ja kellonajan, ja pelaajat vedetään sijoittamattomien listalta blokkeihin.

Lähtöblokki varaa simulaattorinsa kalenterista heti, kun tallennatte sen. Valitkaa aika, jolloin simulaattori on vapaa. Blokin poistaminen vapauttaa simulaattorin. Kierroksen blokit voivat olla eri päivinä, ja pelaajat voivat pelata saman kierroksen eri iltoina.

**Julkaise** luo tuloskortin jokaiselle lähtöblokissa olevalle pelaajalle ja näyttää lähtölistan pelaajille. Pelaajat näkevät oman ryhmänsä, sen simulaattorin ja ajan Thril-sovelluksessa ja verkossa. **Poista julkaisu** palauttaa kierroksen luonnokseksi, kunnes joku syöttää tuloksen.

---

## Tulokset ja tuloskortit [#tulokset-ja-tuloskortit]

Lähtöryhmän pelaaja napauttaa Thril-sovelluksessa turnauksen **Aloita kierros** ja syöttää lyönnit väylä väylältä koko ryhmälle. Kun ryhmä on valmis, pelaaja lähettää ryhmän tuloskortit.

- **Pelaajat** syöttävät oman ryhmänsä tulokset, kun kierros on julkaistu ja heidän korttinsa on avoin.
- **Turnauksen hallinnoijat** voivat syöttää ja lähettää minkä tahansa ryhmän tulokset. Lue lisää sivulta [Turnaukset](/fi/businesses/events/tournaments#turnauksen-hallinnoijat).
- **Henkilökunta** voi syöttää ja korjata minkä tahansa kortin **Tuloskortit**-välilehdellä ja antaa jokaiselle kortille tilan: **Lähetetty**, **Vahvistettu**, **Hylätty**, **Ei tulosta** tai **Keskeyttänyt**.

Muut kilpailun pelaajat voivat katsoa minkä tahansa ryhmän tuloskorttia sovelluksessa.

**Viimeistele kierros** kirjaa lopulliset sijoitukset, kun jokaisella tuloskortilla on lopullinen tila. Lyöntipelissä lähetetty kortti, jossa väylä on jätetty kesken, saa tilan **Ei tulosta**. Tulosta voi muuttaa jälkikäteen valinnalla **Avaa kierros uudelleen**, minkä jälkeen kortti korjataan ja kierros viimeistellään uudelleen.

---

## Sivukilpailut [#sivukilpailut]

**Lisää sivukilpailu** lisää pääkilpailun rinnalle oman kisan: **Pisin draivi**, **Lähimmäksi lippua**, **Suorin draivi** tai itse nimeämänne kisa, valitsemallanne väylällä ja kierroksella. Henkilökunta syöttää jokaisen pelaajan tuloksen **Sivukilpailut**-välilehdellä, ja Thril järjestää tulokset. Pelaajat näkevät sivukilpailut tulostaulukon yhteydessä.

---

## Tulostaulukko [#tulostaulukko]

Pelaajat seuraavat **Tulostaulukko**-näkymää Thril-sovelluksessa ja verkossa kierroksen aikana. Se päivittyy tulosten tullessa, näyttää jokaisen kierroksen ja yhteistuloksen sekä viimeisen kierroksen jälkeen lopulliset tulokset.
