# Liigakauden pyörittäminen (/fi/businesses/playbooks/run-a-league-season)

Liiga antaa pelaajille syyn varata joka viikko kuukausien ajan. Jokainen ottelu on kenttävaraus, jokainen joukkue on maksanut etukäteen, ja sarjataulukosta riittää puhetta otteluiden välilläkin.

Liiga tarvitsee tarpeeksi vakiopelaajia yhden tai kahden sarjatason täyttämiseen. Yhden illan otteluihin sopii [turnaus](/fi/businesses/playbooks/run-a-tournament).

---

## Luokat, lohkot ja pelimuodot [#luokat-lohkot-ja-pelimuodot]

Luokaa liiga ja antakaa sille kauden päivät ja ilmoittautumisaika. Jakakaa pelaajat tason mukaan luokkiin, kuten Miehet A, Miehet B ja Mixed. Jokaisella luokalla on oma pelimuotonsa, joukkuekokonsa ja rajansa. Lue lisää sivulta [Liigat](/fi/businesses/leagues).

| Pelimuoto              | Sopii                                                                                                                             |
| ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Round robin**        | Kausi, jossa lohkon jokainen joukkue pelaa jokaista vastaan. Kun **Kierrosten määrä** on 2, joukkueet kohtaavat toisensa kahdesti |
| **Single elimination** | Pudotuspelit kauden päätteeksi                                                                                                    |
| **Double elimination** | Pudotuspelit, joissa yksi huono ilta ei päätä joukkueen kautta                                                                    |

**Maksimimäärä joukkueita per lohko** jakaa suuren luokan kauteen sopivan kokoisiin lohkoihin.

---

## Joukkuehinnat [#joukkuehinnat]

**Hinta per joukkue** on koko joukkueen hinta, ja jokainen pelaaja maksaa yhtä suuren osuuden. [Kampanjakoodi](/fi/businesses/marketing/promo-codes), jossa on **Liiga-alennus**, antaa aikaisille ilmoittautujille tai palaaville joukkueille edullisemman hinnan.

---

## Otteluvaraukset [#otteluvaraukset]

Pelaajat varaavat kentän kuhunkin otteluun suoraan ottelusta Thril-sovelluksessa tai verkossa. Varaus noudattaa tavallisia [hinnoittelusääntöjänne](/fi/businesses/reservations/pricing). Luokan **Varausetuudet** antavat näille ottelujen varauksille alennuksen, esimerkiksi 50 % arki-iltaisin. Liigapelaaja maksaa silloin vähemmän kuin satunnainen varaaja.

Kentän hinta voi kuulua liigamaksuun tai olla ottelukohtainen. Ilmainen ottelun varaus on 100 %:n varausetu.

---

## Tulokset ja liigan hallinnoijat [#tulokset-ja-liigan-hallinnoijat]

Pelaajat syöttävät omien otteluidensa tulokset, ja myöhempi syöttö korvaa aiemman. Sopikaa pelaajien kanssa, kuka syöttää kunkin tuloksen. Lisätkää kohtaan **Liigan hallinnoijat** kaikki muut, joiden pitää voida syöttää tai korjata mikä tahansa liigan tulos, kuten seuran kapteeni.

---

## Arvonta [#arvonta]

Kun ilmoittautuminen päättyy, **Käynnistä liiga** antaa teidän järjestää joukkueet lohkoihin ja arpoo sitten ottelut.

---

## Liigan chatit [#liigan-chatit]

Jokaisella liigalla on [chat](/fi/businesses/customers/chat) kaikille sen pelaajille ja yksi chat jokaiselle lohkolle. Kun liigan chatissa on käytössä **Tiedotuskanava**, henkilökunta kirjoittaa ja pelaajat lukevat. Kertokaa aikataulu- ja hintamuutoksista siellä, niin ne tavoittavat kaikki ilman viittäkymmentä vastausta. Kun uutisen pitää tavoittaa pelaajat liigan ulkopuolellakin, julkaiskaa [tiedotus](/fi/businesses/marketing/announcements) valituille asiakkaille push-ilmoituksen kera.

---

## Kauden myynti ja otteluvaraukset [#kauden-myynti-ja-otteluvaraukset]

- [Tilastoissa](/fi/businesses/statistics) **Bruttomyynti myyntilähteittäin, sis. ALV** näyttää **Liigamyynti**-rivin, ja **Varausmyynti** sisältää ottelujen varaukset. Verrataksenne edelliseen kauteen asettakaa **Päivämääräväli** edellisen kauden viikkoihin ja katsokaa rivit uudelleen.
- Rajatkaa **Viikonpäivät** iltoihin, joille annoitte edun, ja katsokaa **Käyttöaste kellonajoittain**. Yläreunan **Käyttöaste** vertaa rajattuja päiviä **Vertailuaikaväli**-jaksoon.
- Liigan **Tulokset**-välilehti näyttää, montako ottelua kukin joukkue on pelannut. Jos lohkon useimmista otteluista puuttuu tulos, lohkon pelaajat eivät varaa kenttiä.
- Kampanjakoodin käyttökerroista näkee, moniko joukkue käytti aikaisen ilmoittautumisen tai palaavan joukkueen koodin.
- Verratkaa tämän kauden joukkueita edelliseen. Pelaajat, jotka eivät palanneet, ovat seuraavan kauden kutsun kohderyhmä.
